Karena karakteristik fisik yang melekat pada tampilan industri, kualitas gambar akan berubah ketika operator melihatnya dari sudut yang berbeda. Dibandingkan dengan tampilan depan, ketika melihatnya secara diagonal, ternyata kualitas gambar telah berubah menjadi sudut kritis yang tidak dapat diterima, yang disebut sudut pandang tampilan. Ada tiga definisi sudut pandang.
1. Kontras
Jika Anda melihat tampilan industri dari arah miring, dibandingkan dengan tampilan depan, latar belakang putih akan menjadi lebih gelap dan hitam akan menjadi lebih cerah, sehingga kontras akan berkurang. Sudut ketika kontras turun menjadi 10 umumnya didefinisikan sebagai sudut pandang tampilan industri. Artinya, ketika definisi lebih besar dari sudut pandang ini, hitam dan putih tidak mudah dibedakan. Definisi sudut pandang dalam spesifikasi produsen panel dan produsen monitor adalah yang paling umum digunakan.
2. Inversi skala abu-abu
Secara teoritis, tampilan industri dari skala abu-abu nol (hitam) hingga skala abu-abu dua puluh lima (putih) seharusnya lebih cerah dengan jumlah tingkat abu-abu yang lebih tinggi, tetapi tampilan industri mungkin melihat tingkat abu-abu rendah pada sudut yang besar. Tingkat abu-abu yang tinggi masih cerah, yaitu, Anda melihat fenomena yang mirip dengan inversi hitam putih. Fenomena ini disebut inversi skala abu-abu. Sudut maksimum yang tidak menghasilkan inversi skala abu-abu didefinisikan sebagai sudut pandang, yaitu, di luar sudut ini, akan ada Anda mungkin melihat inversi skala abu-abu, dan inversi skala abu-abu adalah kualitas gambar yang tidak dapat diterima.
3. Penyimpangan kromatik
Melihat tampilan industri dari sudut yang berbeda, Anda akan menemukan bahwa warna akan berubah dengan sudut, misalnya, layar putih asli menjadi lebih kuning atau biru, atau warnanya menjadi lebih terang, dll. Saat sudut menjadi lebih besar, ketika warnanya perubahan telah mencapai titik kritis yang tidak dapat diterima, sudut didefinisikan sebagai sudut pandang.

