Perspektif
Karena karakteristik fisik yang melekat pada layar kristal cair industri, kualitas gambar akan berubah ketika pengguna melihatnya dari sudut yang berbeda. Dibandingkan dengan tampilan depan, ketika melihatnya secara diagonal, ternyata kualitas gambar telah berubah menjadi sudut kritis yang tidak dapat diterima Pada saat itu, ini disebut sudut pandang tampilan. Ada tiga definisi sudut pandang.
1. Kontras
Melihat monitor LCD dari arah miring, dibandingkan dengan tampilan depan, bagian putih akan menjadi lebih gelap dan bagian hitam akan menjadi lebih terang, sehingga kontras akan berkurang. Umumnya, sudut ketika kontras turun menjadi 10 adalah sudut pandang tampilan. Artinya, ketika definisi lebih besar dari sudut pandang ini, hitam dan putih tidak mudah dibedakan. Umumnya, definisi sudut pandang dalam spesifikasi produsen panel dan produsen monitor menggunakan yang satu ini.
2. Inversi skala abu-abu
Secara teoritis, tampilan berubah dari skala abu-abu nol (hitam) ke skala abu-abu dua perlima (putih). Semakin tinggi jumlah tingkat abu-abu, semakin cerah warnanya. Namun, pada sudut yang besar, layar LCD mungkin melihat tingkat abu-abu yang rendah, bukan yang lebih tinggi. Skala abu-abu masih cerah, yaitu, Anda melihat fenomena yang mirip dengan inversi hitam putih. Fenomena ini disebut inversi skala abu-abu. Sudut maksimum yang tidak menghasilkan inversi skala abu-abu didefinisikan sebagai sudut pandang, yaitu, dimungkinkan untuk melebihi sudut ini. Lihat inversi skala abu-abu, dan inversi skala abu-abu adalah kualitas gambar yang tidak dapat diterima.
3. Penyimpangan kromatik
Melihat monitor LCD dari sudut yang berbeda, Anda akan menemukan bahwa warna akan berubah dengan sudut, misalnya, layar putih asli menjadi lebih kuning atau biru, atau warnanya menjadi lebih terang, dll. Saat sudut menjadi lebih besar, ketika warna Ketika perubahan telah mencapai titik kritis yang tidak dapat diterima, tentukan sudut ini sebagai sudut pandang.
Waktu merespon
Yang dimaksud dengan waktu respons adalah waktu yang diperlukan untuk mengubah dari hitam menjadi putih pada titik yang sama pada panel ditambah waktu yang diperlukan untuk mengubah dari putih menjadi hitam. LCD memiliki masalah waktu respon karena LCD menggunakan sudut rotasi molekul kristal cair untuk mengontrol abu-abu cahaya. Urutannya terang dan gelap dan molekul kristal cair perlu waktu untuk berputar. Tujuan umum monitor adalah untuk pengolah kata dan penjelajahan web. Dalam keadaan normal, monitor akan terus menampilkan layar yang sama untuk waktu yang lama, dan kemudian beralih ke layar lain yang berbeda. Faktanya, waktu respons tidak memengaruhi pengguna dalam hal seberapa cepat atau lambatnya waktu respons. Namun, jika Anda ingin menggunakan monitor untuk menonton animasi atau video karena layar akan terus berubah tanpa henti, waktu respons akan memengaruhi kualitas layar.
Waktu reaksi
Umumnya, frekuensi pembaruan layar panel LCD adalah 60Hz, yang berarti bahwa layar perlu diubah 60 kali per detik. Terlepas dari apakah gambar yang ditampilkan saat ini berubah atau tidak, gambar tersebut akan ditampilkan kembali pada frekuensi ini. Oleh karena itu, durasi setiap layar adalah 1/60=16,67 ms. Jika waktunya lebih lama dari nilai ini, gambar buram dapat terlihat saat layar bergerak.
gambar belakang
Afterimage mengacu pada fenomena bahwa gambar sebelumnya tidak akan hilang segera setelah layar diaktifkan, tetapi menghilang secara perlahan. Ini sepuluh hingga beberapa puluh milidetik. Layar LCD yang dirancang dengan baik tidak akan memungkinkan pengguna untuk melihat afterimage meskipun waktu responsnya adalah 15+35ms. Mekanisme pembuatan afterimage agak rumit, biasanya ketika layar yang sama ditampilkan terlalu lama. , Ion bermuatan dalam kristal cair diadsorpsi pada ujung kaca atas dan bawah untuk membentuk medan listrik bawaan. Ion-ion ini tidak segera dilepaskan setelah layar diaktifkan, sehingga molekul kristal cair tidak langsung berbelok ke sudut yang seharusnya diputar. Situasi lain yang mungkin adalah karena piksel Desain elektroda yang buruk membuat susunan molekul kristal cair menjadi tidak teratur selama peralihan keadaan. Dalam hal ini, afterimages juga dapat dilihat. Oleh karena itu, salah jika berpikir bahwa setelah waktu reaksi cepat, bayangan tidak akan terlihat.
Resolusi
Saat ini, monitor LCD di pasaran dapat dibeli dengan resolusi berikut:
XGA: 1024*768
SXGA: 1280*1024
SXGA+: 1400*1050
UXGA: 1600*1200
Selain itu, ada beberapa panel beresolusi lebih tinggi (biasanya untuk keperluan khusus). Resolusi layar kristal cair menunjukkan jumlah titik yang dapat ditampilkan. Ini adalah nilai tetap dan tidak dapat disesuaikan. Di bawah ukuran yang sama, Semakin tinggi resolusinya, semakin detail layar yang dapat ditampilkan. Dengan asumsi bahwa Anda telah membeli monitor XGA, kartu grafis Anda tidak boleh disetel ke resolusi lain seperti 800*600, karena dalam hal ini komputer sebenarnya adalah untuk menskalakan layar 800*600 menjadi 1024*768. Hasilnya adalah layar buram. Cara yang benar adalah dengan membeli monitor dengan resolusi dan mengatur kartu tampilan ke resolusi tersebut.
DVI (Antarmuka Visual Digital)
Komputer memproses sinyal digital, dan sinyal digital dikirim setelah diproses, tetapi monitor CRT tradisional menggunakan sinyal analog. Untuk berkomunikasi dengan CRT, sinyal yang dikirim ke CRT harus diubah menjadi analog sebelum dapat digunakan. Oleh karena itu, tampilan umum Output kartu (D-sub, slot kecil dengan 15pin) mengirimkan sinyal analog, dan monitor LCD juga menggunakan sinyal digital, tetapi agar kompatibel dengan kartu tampilan umum, akan dirancang untuk menerima konektor D-sub Sinyal analog dikirim, dan kemudian sinyal analog diubah menjadi sinyal digital untuk diproses dan ditampilkan, di sini ada masalah, apakah itu digital ke analog atau analog ke digital, harus ada kehilangan sinyal, jadi agar kompatibel dengan CRT Untuk alasan bodoh ini, monitor LCD telah melakukan kehilangan sinyal yang tidak perlu dua kali. Alhasil, gambar yang Anda lihat akan sedikit kabur, namun nyatanya kemampuan asli LCD bisa ditampilkan lebih jelas. Karena selama dua tahun, Monitor LCD mulai terjual dengan baik, dan produsen kartu tampilan juga mulai memperkenalkan kartu tampilan yang dapat langsung mengeluarkan sinyal digital, yaitu, antarmuka tambahan yang disebut DVI. Jika Anda membeli kartu tampilan dengan antarmuka DVI, maka belilah monitor LCD dengan antarmuka DVI. Saat ini, kejernihan tampilan LCD dan monitor adalah kemampuan LCD yang awalnya dirancang. Tentu saja, kombinasi ini tampaknya lebih mahal sekarang. Jika Anda tidak terlalu pilih-pilih tentang kualitas gambar, jika Anda cukup dapat menggunakannya, Anda dapat mempertimbangkan untuk menghemat uang ini.
Piksel mati
Yang disebut piksel mati mengacu pada titik terang atau gelap konstan yang tidak terkendali pada layar kristal cair. Piksel mati disebabkan oleh cacat yang disebabkan oleh berbagai faktor selama produksi panel LCD. Mungkin partikel jatuh di panel, atau mungkin rusak oleh listrik statis. Panel, mungkin kontrol proses yang buruk, dll. Ada dua jenis piksel mati: titik terang dan titik gelap. Bintik-bintik terang adalah titik-titik yang terus terang di layar manapun. Anda dapat menemukan bahwa ketika Anda beralih ke layar hitam, bintik-bintik gelap tetap ada di layar mana pun. Bintik-bintik gelap dapat ditemukan dengan beralih ke layar putih. Secara umum, bintik-bintik terang lebih tidak dapat diterima daripada bintik-bintik gelap, sehingga banyak produsen monitor menjamin tidak ada bintik-bintik terang, tetapi tampaknya ada lebih sedikit jaminan bahwa tidak ada bintik-bintik gelap. Beberapa produsen panel akan Memperbaiki bintik-bintik terang ke bintik-bintik gelap sebelum pengiriman.
Dibandingkan
Kontras monitor ditentukan dengan cara ini. Di ruangan gelap, kecerahan di bawah layar putih dibagi dengan kecerahan di bawah layar hitam. Oleh karena itu, semakin terang putihnya, semakin gelap hitamnya, semakin tinggi nilai kontrasnya. Secara umum, itu akan ditulis dalam spesifikasi monitor LCD. Nilai perbandingannya, tetapi ini biasanya hanya untuk referensi, karena untuk melindungi diri mereka sendiri, produsen panel akan menulis beberapa spesifikasi dengan sangat konservatif, dan perbandingan adalah salah satunya. Misalnya, nilai perbandingan model tertentu dapat dengan jelas mencapai 300 , Tetapi spesifikasinya ditulis sebagai tipikal 200, minimum 150. Ini untuk tujuan produksi massal jika terjadi kesalahan dan kontras kebocoran cahaya hitam berkurang. Batch barang ini masih bisa dikirim secara normal. Jika Anda ingin membandingkan kedua monitor LCD, Nilai perbandingannya adalah 350 dan 400 masing-masing. Jangan berpikir bahwa empat ratus benar-benar lebih baik. Hanya ini yang berani dia tulis. Bahkan, jika Anda menulis masing-masing 300 dan 400, saya ragu itu mungkin. Itu' hampir sama. Bahkan, jika Anda beruntung, Anda mungkin bisa mencapai lima atau enam ratus. Jika Anda sangat berhati-hati tentang ini, Anda dapat menyesuaikan kecerahan putih dari dua monitor yang ingin Anda bandingkan dengan yang sama, dan kemudian beralih ke layar hitam untuk melihat siapa yang ada di ruangan gelap. Ini' lebih gelap, jika' tidak terlalu pilih-pilih tentang kualitas gambar, dalam penggunaan umum, saya pikir kontras 300 sudah cukup.

