Bagaimana mewujudkan multi-layar penyambungan layar

Jun 05, 2021

Tinggalkan pesan

Dalam hal proyeksi rekayasa, integrasi multi-layar adalah kekuatan utama, baik itu di pameran, ruang kuliah, ruang sains, atau panggung besar, teknologi ini sangat dibutuhkan.




Dan proyeksi bola yang berasal dari teknologi ini, proyeksi busur layar lebar-ultra juga memiliki bola mata di setiap adegan utama. Jadi, bagaimana fusi multi-layar berkembang? Bagaimana cara mencapainya?



Sejak lahir hingga saat ini, teknologi penyambungan layar besar-telah melalui tiga tahap, penyambungan tepi-keras, penyambungan tumpang tindih, dan penyambungan tepi.




Penyambungan bermata -keras memiliki garis pemisah yang jelas (yaitu penyambungan fisik), yang tidak dapat mewujudkan tampilan tampilan panorama yang terintegrasi; penyambungan yang tumpang tindih mengacu pada tumpang tindih gambar yang diproyeksikan oleh dua proyektor dengan cara yang ditumpangkan di tempat penyambungan, tetapi penyambungan semacam ini jelas ada. Cacat pada area yang lebih-terang karena superposisi kecerahan di tempat penyambungan mempengaruhi realisasi efek mulus;




Penyambungan fusi tepi memecahkan masalah pita fusi yang terlalu terang pada penyambungan, mencapai efek yang benar-benar mulus dan membuat gambar menjadi keseluruhan yang alami. Sistem penyambungan fusi tepi adalah rekayasa sistem yang kompleks, dan ada dua metode fusi, yaitu fusi keras dan fusi lunak.


 


Sesuai dengan namanya, hard fusion adalah untuk menghasilkan zona fusi melalui perangkat fusi dan melakukan pengurangan kecerahan dan bulu raster.




Hard fusion memiliki stabilitas tinggi, dan lingkungan layar besar-yang kompleks seperti pusat kendali dan pusat komando pada dasarnya diwujudkan melalui hard fusion. Perangkat fusi perangkat keras murni dikembangkan berdasarkan teknologi chip-tunggal. Tidak peduli produk elektronik apa, chip adalah yang paling mahal, sehingga biaya proyek akan lebih tinggi daripada fusi lunak.


 


Soft fusion sebenarnya adalah pengembangan sekunder menggunakan program perangkat lunak komputer yang dikombinasikan dengan fungsi kartu grafis.




Dapat dikatakan bahwa perbedaan mendasar antara hard fusion dan soft fusion adalah bahwa yang satu mewujudkan pemrosesan gambar multi-fusi layar melalui satu-perangkat fusi chip, dan yang lainnya diproses melalui kombinasi komputer firmware dan perangkat lunak.




Fusi perangkat lunak memiliki banyak keterbatasan dalam penggunaan sebenarnya. Pertama, konfigurasi komputer harus tinggi, jika tidak, perangkat lunak fusi tidak dapat disatukan dan program akan macet dan tidak ada respons. Kedua, perangkat lunak dioptimalkan dengan baik, dan dapat berjalan mulus di lingkungan sistem komputer yang berbeda. Operasi terbuka.




Tentu saja, ini tergantung pada kekuatan keseluruhan penyedia solusi. Penyedia solusi yang kuat dan berpengalaman selalu memiliki satu atau dua perangkat lunak fusi terbaru.




Biaya R&D fusi lunak rendah, tetapi ini tidak berarti akan jauh lebih murah daripada fusi keras. Pertama-tama, proyeksi pasar relatif kecil. Tidak banyak perusahaan R&D perangkat lunak. Seperti perangkat fusi perangkat keras, ini semua dipatenkan. Harga perangkat lunak-untuk-yang mudah digunakan relatif tinggi. Setelah software dibuat, software tersebut diberikan kepada penyedia solusi melalui dongle. Oleh karena itu, biaya penyedia solusi ditempatkan di sana. Saluran beberapa ribu yuan bukanlah harga yang liar. Ditambah dengan komputer, seluruh biaya secara alami tidak akan rendah.




Di mata penulis, kedua skema tersebut sangat teknis, dan cara memilihnya bergantung pada lingkungan penggunaan spesifik Anda. Untuk adegan di mana hanya satu segmen video yang diputar berulang kali seperti aula penjualan, fusi lunak sudah cukup, sedangkan pusat komando dan aula laporan harus menggunakan fusi keras di lingkungan kompleks yang memerlukan banyak perangkat dan banyak pengalihan video.


Kirim permintaan