Saat kita memasang layar splicing LCD, cara menangani jahitan splicing adalah masalah yang lebih dikhawatirkan banyak teman. Hari ini kita akan melihat metode untuk menghilangkan jahitan penyambungan layar penyambungan LCD.
1. Metode penyaringan median menghilangkan jahitan
Metode penyaringan median adalah penyaringan median area dekat jahitan. Sebuah piksel dengan perbedaan yang relatif besar dari nilai skala abu-abu sekitarnya diambil sebagai nilai yang dekat dengan piksel sekitarnya, sehingga menghilangkan diskontinuitas intensitas cahaya. Filter median memproses pita di sekitar jahitan. Metodenya cepat, tetapi kualitasnya rata-rata. Hasil smoothing akan mengurangi resolusi gambar, membuat detail gambar tidak dapat digunakan dan mengakibatkan gambar menjadi blur.

2. Menggunakan metode transformasi wavelet untuk menghilangkan jahitan jahitan
Metode transformasi wavelet juga merupakan metode yang umum digunakan saat ini. Dia memanfaatkan sepenuhnya karakteristik multi-resolusi dari transformasi wavelet untuk memecahkan masalah jahitan gambar yang dijahit. Prinsipnya adalah: karena transformasi wavelet memiliki karakteristik filter band-pass, komponen transformasi wavelet skala yang berbeda benar-benar menempati bandwidth tertentu. Semakin besar skala j, semakin tinggi frekuensi komponen. Oleh karena itu, setiap komponen wavelet memiliki bandwidth yang kecil. Menurut metode dekomposisi wavelet, dua gambar yang akan disambung pertama-tama didekomposisi menjadi komponen wavelet dengan frekuensi yang berbeda. Selama dekomposisi cukup tipis, bandwidth komponen wavelet cukup kecil. Kemudian, pada skala yang berbeda, lebar jahitan yang berbeda dipilih, dan kedua gambar pertama-tama dieja oleh komponen wavelet dari skala yang berbeda, dan kemudian seluruh gambar dipulihkan melalui proses restorasi. Gambar yang diperoleh dapat memenuhi persyaratan ketajaman dan kehalusan dengan baik. Namun, transformasi wavelet juga memiliki kelemahan. Misalnya, algoritma transformasi wavelet lebih rumit dan perlu disambungkan dalam domain transformasi wavelet terlebih dahulu. Dalam proses perhitungan, sejumlah besar operasi floating-point dan masalah pemrosesan batas terlibat, dan gambar berkapasitas besar dalam produksi aktual diperlukan. Saat memproses, overhead memori komputer relatif besar, waktu pemrosesan relatif lama, dan kecepatan penyambungan relatif lambat.

