Layar sentuh inframerah menggunakan matriks inframerah yang didistribusikan secara padat dalam arah X dan Y untuk mendeteksi dan menemukan sentuhan pengguna. Layar sentuh inframerah dilengkapi dengan bingkai luar papan sirkuit di depan layar. Papan sirkuit mengatur tabung pemancar inframerah dan tabung penerima inframerah di keempat sisi layar untuk membentuk matriks inframerah silang horizontal dan vertikal dalam korespondensi satu-ke-satu. Ketika pengguna menyentuh layar, jari akan memblokir dua sinar inframerah horizontal dan vertikal yang melewati posisi, sehingga posisi titik sentuh di layar dapat dinilai. Objek sentuh apa pun dapat mengubah sinar inframerah pada kontak untuk mewujudkan operasi layar sentuh. Pada konsep awal, layar sentuh inframerah memiliki keterbatasan teknis seperti resolusi rendah, metode sentuh terbatas, dan kerentanan terhadap gangguan lingkungan dan kesalahan pengoperasian, dan dengan demikian menghilang dari pasar. Sejak itu, layar inframerah-generasi kedua telah memecahkan sebagian masalah anti-interferensi cahaya. Generasi ketiga dan keempat juga telah meningkatkan resolusi dan stabilitas, tetapi mereka belum membuat lompatan kualitatif dalam indikator kunci atau kinerja keseluruhan. Namun, semua orang yang mengetahui teknologi layar sentuh tahu bahwa layar sentuh inframerah tidak terganggu oleh arus, tegangan, dan listrik statis, dan cocok untuk kondisi lingkungan yang keras. Teknologi inframerah adalah tren pengembangan utama produk layar sentuh. Layar sentuh yang menggunakan akustik dan teknologi ilmu material lainnya memiliki penghalang yang tidak dapat diatasi, seperti kerusakan pada satu sensor, penuaan, ketakutan akan kontaminasi antarmuka sentuh, penggunaan yang merusak, dan perawatan yang rumit. Selama layar sentuh inframerah benar-benar mencapai stabilitas tinggi dan resolusi tinggi, itu akan menggantikan produk teknis lainnya dan menjadi arus utama pasar layar sentuh. Di masa lalu, resolusi layar sentuh inframerah ditentukan oleh jumlah pasangan inframerah dalam bingkai, sehingga resolusinya rendah. Produk domestik utama di pasar adalah 32x32 dan 40X32. Selain itu, layar inframerah lebih sensitif terhadap faktor lingkungan cahaya, dan perubahan cahaya lebih banyak. Salah menilai atau bahkan crash saat sudah tua. Inilah kelemahan layar infra merah yang dijual dan dipromosikan oleh agen domestik layar sentuh non-inframerah asing. Resolusi layar inframerah generasi kelima-teknologi terbaru bergantung pada jumlah pasangan tabung inframerah, frekuensi pemindaian, dan algoritma perbedaan. Resolusinya sudah mencapai 1000X720. Adapun layar inframerah tidak stabil dalam kondisi cahaya, dari layar sentuh inframerah generasi kedua-Sejak awal, kelemahan anti-gangguan cahaya lebih baik diatasi. Layar sentuh inframerah generasi kelima-adalah generasi baru produk teknologi cerdas. Ini mewujudkan resolusi tinggi 1000*720, multi-penyesuaian diri-tingkat dan kemampuan adaptasi perangkat keras pemulihan sendiri-serta diskriminasi dan pengenalan yang sangat cerdas, yang dapat digunakan di berbagai lingkungan yang keras untuk waktu yang lama waktu. Gunakan sesuka hati. Dan dapat disesuaikan untuk fungsi perluasan pengguna, seperti kontrol jaringan, penginderaan suara, penginderaan jarak manusia, perlindungan enkripsi perangkat lunak pengguna, transmisi data inframerah, dll. Kelemahan utama lainnya dari layar sentuh inframerah yang dipromosikan oleh media asli adalah ketahanannya yang buruk. untuk kerusuhan. Bahkan, layar inframerah dapat menggunakan kaca anti bocor apa pun yang memuaskan pelanggan tanpa menambahkan terlalu banyak biaya dan memengaruhi kinerja. Ini adalah sesuatu yang tidak bisa ditiru oleh layar sentuh lainnya.
(1) Layar sentuh gelombang akustik permukaan
1. Gelombang akustik permukaan
Gelombang akustik permukaan, sejenis gelombang ultrasonik, adalah gelombang energi mekanik yang merambat secara dangkal pada permukaan suatu media (seperti bahan kaku seperti kaca atau logam). Melalui dasar segitiga -berbentuk baji (dirancang secara ketat sesuai dengan panjang gelombang gelombang permukaan), emisi energi gelombang akustik permukaan bersudut-berarah kecil dapat dicapai. Gelombang akustik permukaan stabil, mudah dianalisis, dan memiliki karakteristik frekuensi yang sangat tajam dalam proses transmisi gelombang transversal. Dalam beberapa tahun terakhir, telah berkembang pesat ke arah deteksi cacat non-destruktif, pencitraan dan gelombang de-. Penelitian teoritis gelombang akustik permukaan, bahan semikonduktor, akustik. Teknologi seperti bahan pemandu dan teknologi pengujian sudah cukup matang. Bagian layar sentuh dari layar sentuh gelombang akustik permukaan dapat berupa pelat kaca datar, bulat atau silinder, yang dipasang di depan layar tampilan CRT, LED, LCD atau plasma. Sudut kiri atas dan sudut kanan bawah layar kaca masing-masing dipasang dengan transduser transmisi ultrasonik vertikal dan horizontal, dan sudut kanan atas dipasang dengan dua transduser penerima ultrasonik yang sesuai. Empat pinggiran layar kaca diukir dengan garis refleksi yang sangat presisi dengan sudut 45 derajat mulai dari jarang hingga padat.
2. Prinsip kerja layar sentuh gelombang akustik permukaan
Ambil transduser pemancar sumbu X-di sudut kanan bawah sebagai contoh: Transduser pemancar mengubah sinyal listrik yang dikirim oleh pengontrol melalui kabel layar sentuh menjadi energi gelombang suara dan mentransmisikannya ke permukaan kiri, lalu satu set garis refleksi presisi di bawah pelat kaca Energi gelombang suara dipantulkan ke permukaan seragam ke atas untuk transmisi. Energi gelombang suara melewati permukaan layar, dan kemudian dikumpulkan ke dalam garis ke kanan oleh pinggiran pantulan atas untuk merambat ke transduser penerima sumbu X-, dan gelombang akustik permukaan yang akan dikembalikan oleh transduser. energi menjadi sinyal listrik. Ketika transduser pemancar memancarkan pulsa sempit, energi gelombang suara tiba di transduser penerima melalui jalur yang berbeda. Yang di paling kanan adalah yang paling awal tiba, dan yang paling kiri adalah yang paling terakhir tiba. Energi sonik yang datang lebih awal dan datang terlambat ditumpangkan menjadi satu. Dengan sinyal bentuk gelombang yang lebih lebar, tidak sulit untuk melihat bahwa sinyal yang diterima mengumpulkan semua energi akustik yang dikembalikan oleh jalur yang berbeda dalam arah sumbu X-. Mereka menempuh jarak yang sama pada sumbu Y-, tetapi pada sumbu X-, rasio terjauh adalah Yang terdekat menempuh dua kali jarak maksimum pada sumbu X. Oleh karena itu, sumbu waktu dari sinyal bentuk gelombang ini mencerminkan posisi sebelum superposisi bentuk gelombang aslinya, yang merupakan koordinat sumbu X-. Bentuk gelombang dari sinyal yang ditransmisikan dan sinyal yang diterima Ketika tidak ada sentuhan, bentuk gelombang dari sinyal yang diterima sama persis dengan bentuk gelombang referensi. Ketika jari atau benda lain yang dapat menyerap atau memblokir energi gelombang suara menyentuh layar, energi gelombang suara yang naik pada sumbu X melalui bagian jari diserap sebagian, mencerminkan bahwa ada celah redaman pada bentuk gelombang pada bentuk gelombang yang diterima. , yaitu pada suatu titik waktu tertentu. Bentuk gelombang yang diterima melemahkan takik yang sesuai dengan sinyal pada bagian yang terhalang oleh jari. Koordinat sentuh diperoleh dengan menghitung posisi takik. Kontroler menganalisis redaman sinyal yang diterima dan menentukan koordinat X dengan posisi takik. Setelah itu, proses yang sama pada sumbu Y menentukan koordinat Y titik sentuh. Selain koordinat X dan Y yang dapat ditanggapi oleh layar sentuh umum, layar sentuh gelombang akustik permukaan juga merespons koordinat sumbu Z ketiga, yaitu, dapat merasakan besarnya tekanan sentuh pengguna. Prinsipnya dihitung dari redaman pada redaman sinyal yang diterima. Setelah tiga sumbu ditentukan, pengontrol mengirimkannya ke host.
3. Fitur layar sentuh gelombang akustik permukaan
Kejernihannya tinggi dan transmisi cahayanya bagus. Sangat tahan lama, ketahanan gores yang baik (memiliki film permukaan relatif terhadap resistansi, kapasitansi, dll.). Responsif. Tidak terpengaruh oleh faktor lingkungan seperti suhu dan kelembaban, resolusi tinggi, umur panjang (50 juta kali dalam perawatan yang baik); transmisi cahaya tinggi (92 persen), dapat mempertahankan kualitas gambar yang jelas dan cerah; tidak ada penyimpangan, cukup instal Satu-kalibrasi; ada respons sumbu ketiga (yaitu sumbu tekanan), yang saat ini lebih banyak digunakan di tempat umum. Layar gelombang akustik permukaan perlu sering dirawat, karena debu, noda minyak atau bahkan cairan minuman mencemari permukaan layar, yang akan menghalangi alur pemandu gelombang pada permukaan layar sentuh, menyebabkan gelombang tidak dipancarkan secara normal, atau perubahan bentuk gelombang dan pengontrol tidak dapat mengenalinya secara normal, sehingga memengaruhi Untuk penggunaan normal layar sentuh, pengguna harus benar-benar memperhatikan kebersihan lingkungan. Permukaan layar harus sering dibersihkan agar layar tetap halus dan bersih, dan penghapusan menyeluruh harus dilakukan secara teratur.
Layar gelombang akustik permukaan
Tiga sudut layar sonik masing-masing ditempel dengan transduser (transduser: terbuat dari bahan keramik khusus) yang memancarkan dan menerima gelombang suara dalam arah X dan Y. Mereka dibagi menjadi transduser transmisi dan transduser penerima. Ini adalah kontrol Sinyal listrik yang dikirim oleh perangkat melalui kabel layar sentuh diubah menjadi energi gelombang akustik dan energi gelombang akustik permukaan dikonvergensi oleh pinggiran pantulan menjadi sinyal listrik.), keempat sisinya diukir dengan pinggiran pantulan gelombang ultrasonik pada permukaan pantul. Ketika jari atau benda lunak menyentuh layar, sebagian energi gelombang suara diserap, sehingga sinyal yang diterima diubah, dan koordinat X dan Y dari sentuhan diperoleh melalui pemrosesan pengontrol.
Empat-layar resistif kawat
Empat-layar resistif kawat ditutupi dengan dua lapisan konduktif transparan ITO (ITO: indium oxide, konduktor listrik lemah) antara lapisan pelindung permukaan dan lapisan dasar. Karakteristiknya adalah ketika ketebalan turun di bawah 1800 angstrom (angstrom=10-10 meter), tiba-tiba menjadi transparan, dan transmisi cahaya berkurang ketika menjadi lebih tipis. Ketika ketebalan mencapai 300 angstrom, transmisi cahaya naik lagi. Ini adalah bahan utama dari semua layar resistif dan layar kapasitif.), Kedua lapisan sesuai dengan sumbu X dan Y, masing-masing. Itu diisolasi dengan partikel isolasi transparan halus. Tekanan yang dihasilkan saat menyentuh membuat dua lapisan konduktif terhubung, dan koordinat X dan Y dari sentuhan diperoleh karena perubahan nilai resistansi.
Lima{}layar resistif kawat
Lapisan dasar dari lima-layar resistif kawat ditutupi dengan lapisan konduktif transparan ITO yang menerapkan medan tegangan dalam arah X dan Y ke lapisan yang sama, dan lapisan konduktif emas terluar (lapisan konduktif emas: lapisan lapisan konduktif luar dari lima-layar sentuh resistif kawat digunakan Ini adalah bahan pelapis emas dengan keuletan yang baik. Lapisan konduktif luar sering disentuh. Tujuan menggunakan bahan emas ulet yang baik adalah untuk memperpanjang masa pakai .) Hanya digunakan sebagai konduktor murni. Saat menyentuh, gunakan waktu-berbagi untuk mendeteksi titik kontak Nilai tegangan sumbu X-dan sumbu Y-digunakan untuk mengukur posisi titik sentuh. Empat lead diperlukan untuk lapisan dalam ITO dan satu untuk lapisan luar, dengan total 5 lead.
Layar kapasitif
Permukaan layar kapasitif dilapisi dengan lapisan konduktif transparan ITO, dan tegangan terhubung ke empat sudut. Dispersi DC kecil ada di permukaan layar untuk membentuk medan listrik yang seragam. Ketika layar disentuh dengan tangan, tubuh manusia bertindak sebagai salah satu kutub dari kapasitor kopling. Untuk satu kutub, pengontrol menghitung jarak relatif dari arus ke posisi sentuh untuk mendapatkan koordinat sentuh.
Layar inframerah
Layar sentuh inframerah menggunakan matriks inframerah yang didistribusikan secara padat dalam arah X dan Y untuk mendeteksi dan menemukan sentuhan pengguna. Layar sentuh inframerah dilengkapi dengan bingkai luar papan sirkuit di depan layar. Papan sirkuit mengatur tabung pemancar inframerah dan tabung penerima inframerah di keempat sisi layar untuk membentuk matriks inframerah silang horizontal dan vertikal dalam korespondensi satu-ke-satu. Ketika pengguna menyentuh layar, jari akan memblokir dua sinar inframerah horizontal dan vertikal yang melewati posisi, sehingga posisi titik sentuh di layar dapat dinilai. Objek sentuh apa pun dapat mengubah sinar inframerah pada kontak untuk mewujudkan operasi layar sentuh.

